刺客信条粉丝抨击在封建日本背景故事中加入黑人武士

(SeaPRwire) –   畅销的《刺客信条》系列游戏最新作品《刺客信条影子》在某种程度上根据历史事件设定,但其中一个主要人物,一个名叫安东尼的历史人物,据信他是非洲裔的武士,这引起了一些粉丝的争议。

《刺客信条》的开发商Ubisoft周三公布了新游戏的信息。该游戏将于11月15日发布,背景设定在封建日本,主要人物包括安东尼和一个名为直江的虚构人物。而直江的父亲则是真实历史人物忍者。安东尼也是真实历史人物,16世纪他据信是非洲裔的武士,是第一位获得武士身份的外国人。他曾是日本战国时代著名武将织田信长的部下。

但游戏预告片发布后,一些粉丝在网上批评Ubisoft。他们认为,游戏设定在日本,主角却不是日本人。

“《刺客信条》以日本为背景,主角不是日本男性,这太蠢了。”有粉丝这样说。“我们都知道他们选择安东尼的原因(传达的信息),这很讨厌。如果以非洲为背景,选择白人男主也一样蠢。”

“Ubisoft从未制作过以东亚男性为主角的游戏,”一个粉丝在回复《刺客信条》关于新游戏的帖子时说。“他们讨厌东亚男性吗?”

一些粉丝指责安东尼“只是个随从”,但随从也是武士的一种,指封建日本时代效忠主君提供军事服务的家臣。

还有人指责批评游戏的粉丝是种族主义者,指出安东尼是真实历史人物。

“随着新《刺客信条》游戏主角是黑人,种族主义者们现身了。”有人这样说。

“很奇怪,之前没有人在乎《刺客信条》一直夸大或虚构历史,直到他们决定以真实的黑人武士安东尼为主角…”另一人这样说。

安东尼也作为人物出现在其他视频游戏中,包括日本开发的《战国无双5》和《仁王》。

时代杂志已联系Ubisoft和游戏开发商Ubisoft Quebec寻求评论此争议。

在其网站上,Ubisoft表示选择安东尼作为游戏人物,是因为他的故事“设定得足够开放,为创意留有空间”,并补充说“关于安东尼的细节和猜测还有很多”。

“他也可以从独特视角展现该时期:玩家可以和他一起探索日本。”Ubisoft在网站上这样说。

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