纽约, 2023年8月14日 — 云游戏市场规模预计将从2022年到2027年增长1,619.32亿美元,以10.54%的复合年增长率增长。北美地区在预测期内预计将占全球云游戏市场的48%。Technavio分析师详细解释了预测期内形成区域趋势的驱动因素。近年来,云游戏在北美地区越来越受欢迎,许多公司在该地区提供这样的服务。在该领域的主要参与者是2019年推出的谷歌Stadia,它一直在不断推出新功能来提高用户体验。谷歌Stadia允许玩家使用控制器或鼠标和键盘在笔记本电脑、台式机、电视和移动设备上玩游戏。该服务提供可单独购买或通过每月订阅获得的游戏选择。此外,Xbox Game Pass Ultimate订阅服务是该市场内另一个重要竞争对手。值得注意的云游戏选择还包括NVIDIA GeForce Now,它允许用户将PC游戏流式传输到各种设备,并提供针对不同平台优化的丰富游戏库。安全云服务的纳入以及游戏行业对5G和人工智能等先进技术的整合,预计将在预测期内推动该市场的发展。有关历史期(2017年至2021年)和预测期(2023年至2027年)市场规模的详细信息 – 查看样本报告
关键发展:
- 快速的技术进步、激烈的竞争以及市场动态变化是各供应商之间激烈竞争的主要因素。
• 随着竞争加剧,市场将会出现整合。但是,制造工艺的复杂性和高生产成本对市场供应商来说仍然是一个重要的风险因素。
市场动态
主要驱动因素与挑战
高速互联网的普及是推动市场增长的一个主要因素。随着全球互联网速度的不断提高,玩家现在可以方便地通过云端流式播放游戏,使云游戏供应商能够提供更高质量的图形和更快的响应时间。这带来了更高的可访问性,用户现在可以从任何连接互联网的设备访问自己的游戏。结果,游戏行业迎来了快速扩张,吸引了比以往任何时候都多的参与者。这股游戏兴趣激增给云游戏服务带来了巨大需求,因为人们寻求通过改进互联网连接体验自己喜爱的游戏。因此,高速互联网的普及预计将在预测期内推动市场增长。
基础设施和带宽挑战阻碍了云游戏市场的增长。高质量游戏流畅播放需要大量带宽,对数据限制较低或网络连接较慢的用户来说是一个挑战。尽管高速互联网普及,但全球许多地区的基础设施仍无法提供可靠的高速访问。因此,这些地区云游戏的可行性可能受到影响,导致延迟问题——这对流畅的用户体验来说是一个重要问题。尽管某些云游戏供应商通过软件和浏览器更新已经降低了延迟,但它仍然代表着市场进展在预测期内面临的一个重大障碍。
关键趋势
移动云游戏的增长是一个新兴趋势,正在影响市场增长。移动云游戏的兴起推动了智能手机和平板电脑的普及,使玩家可以在没有高端硬件的情况下享受高质量游戏,从而提供更高的游戏灵活性。这吸引了更多移动游戏用户。值得注意的是,移动云游戏平台如谷歌Stadia、微软xCloud和NVIDIA GeForce Now简化了移动游戏,消除了随身携带游戏机或游戏PC的必要性。根据Newzoo的一份报告预测,到2024年该市场规模将达到9800亿美元,其中移动云游戏将发挥关键作用。移动游戏的便利性以及移动设备性能和功能不断提高,正在推动这一新兴趋势。
Technavio已经识别了市场的关键驱动因素、动力和趋势,这将帮助客户提高战略,保持领先地位。 – 查看样本报告
公司概况
云游戏市场分散且竞争激烈;供应商正与竞争对手竞争,争取更大的市场份额。该市场正在增长,不容忽视新进入者的机会。主要供应商通常依靠技术进步来巩固其规模经济和市场地位。产品价格——该报告提供了主要供应商的完整列表。立即购买
公司概况
该云游戏市场报告包括以下公司的产品发布、可持续发展和前景信息:
Advanced Micro Devices Inc.、阿里巴巴集团控股有限公司、Alphabet Inc.、亚马逊公司、苹果公司、BLACKNUT、Cloudquest Pvt. Ltd.、Crytek GmbH、英特尔公司、国际商业机器公司、Loudplay、微软公司、任天堂株式会社、NVIDIA公司、OVH集团股份有限公司、Paperspace Co.、三星电子株式会社、索尼集团公司、Ubitus KK和Unity Software Inc.
竞争分析
该报告包括竞争分析,这是一种专有工具,用于根据公司在行业地位得分和市场表现得分等多个绩效指标对公司进行分类和评估。竞争情景将公司分类为各种不同的表现指标。考虑的一些因素包括过去几年公司的财务表现、增长战略、产品创新、新产品推出、投资等。
市场细分
该云游戏市场报告详细涵盖了应用细分(视频流和文件流)、设备细分(游戏机、计算设备、智能电视和移动设备)以及地理细分(北美、亚太地区、欧洲、南美和中东及非洲)三个方面。
- 视频流细分市场份额将显著增长预测期内。视频流是云游戏的关键组成部分,它允许玩家通过互联网访问游戏,而无需下载或在本地设备上安装。云游戏供应商通常采用视频流技术来传输实时游戏体验,使用户能够在各种设备上,从智能手机到游戏机,享受顶级游戏。另一种设置是使用更强大的客户端设备进行本地处理。在这种设置下,游戏的一部分运行在本地设备上,另一部分运行在远程服务器上。这种方法可以减少延迟,提高整体游戏满意度,但需要更强大的硬件和更复杂的框架。无论采用哪种方法,视频流技术都必须有效管理高带宽需求和低延迟特有的云游戏需求。这通常涉及自适应比特率流技术,根据玩家的互联网连接优化视频质量,并使用专门的低延迟视频流协议,如WebRTC或低延迟HLS(LL-HLS)协议。因此,视频流细分市场在预测期内预计将稳步增长。
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《动画与游戏市场份额预计将从2021年增长到2026年的1,033亿美元,复合年增长率为22.76%。该报告全面涵盖了动画与游戏细分市场应用(电视、电影等)以及地理细分(北美、亚太地区、欧洲、南美以及中东和非洲)。动画和游戏技术不断提高是推动该市场增长的一个重要因素。